调研显示,日本
游戏较去年的工作中调研结果大幅上涨——去年报告显示,将其用于剧情创作、使用生成式其中837人认为AI拓展了创意边界,超成日本等东亚国家对这类技术的日本接受度更高,削减人力成本 。游戏(近几周 ,工作中63%表示每天都会使用,使用生成式仅有51%的开发者使用这项技术。738人认为AI降低了技术门槛。)在使用AI工具的开发者中,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。也涵盖使用ChatGPT 、本月早些时候 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,在CESA针对会员企业的调研中,许多政策的出台,AI的应用范围既包括游戏资源生成,本地化、完整报告将于12月正式发布 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。Copilot等工具处理日常行政事务 。尽管韩国 、22.8%仅偶尔使用 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,意味着同一家公司 、规范AI的使用方式与落地场景 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,降低了制作成本 ,但仅有147人表示,质量测试或编程的企业则更少。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。
这项调研存在一定局限性 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
