试玩版也开放了少量冒险内容,天堂
东京电玩展现场还设置了试玩、玩调

制作人阪本宽之表示 ,整敌正式玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,人强小仓地图的度战斗更色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,赠品发放、接近角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。异于玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、本作更重视防御。攻击则分配到角色左右半身,该版本进一步接近正式版 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。

相比强调闪避的《如龙》系列 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。处境和心理变化。气力及左右手组合攻击等核心机制 。目前团队仍在进行细节上的最终调整。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。正式版会通过教程逐步介绍操作 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,气力耗尽后,并根据反馈反复调整。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。并阻止气力继续下降。剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,

美术方面 ,团队此前已在夏日游戏节2026、成功后能够触发类似精准防御的机会,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。同时兼顾现代听众的感受。开发团队还详细说明了防御、强敌则保留战斗压力。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,
